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坠入深渊…

本文由读者windzerg投稿

对于许多游戏来说,让我陶醉于其中的不仅仅是可玩性,还有越来越复杂的世界设定。现在的游戏越来越强调一个故事的塑造,剧情一个比一个复杂,也不会再允许你跳过动画了,更有的完全将过场时间与操作时间融合在一起,成为一部十几个小时的互动电影。这种流畅程度已经到了一个很成熟的状态。
随着体系的成熟,构建一个架空世界要让人信服是越来越难了,在这其中起到一个重要作用的,便是虚拟人物和事物的命名,命名蕴含的深度体现了一个世界的可信度。
因此我先来说说游戏设定中的一小部分:英文取名。研究的是从小一直陪伴我的经典:《StarCraft星际争霸》。我们会从中发现许多很经典的取名方法。
包括哪些?游戏本身、游戏版本、种族、角色、建筑、技能以及世界设定的取名。

[游戏本身与版本名称]
英文名StarCraft。Craft这个词在韦氏词典里的第一条解释是skill in planning, making, or executing,可以理解为灵活的计划执行能力,技巧和技艺,这样一个模糊而宏大的词汇正好配得上即时战略所要提供给玩家的一切。战争在指挥者手中成为了一种艺术,星海间的艺术。而暴雪的另一款游戏WarCraft就更为明显了,在我看来,魔兽争霸之所以人口上限少,是因为暴雪希望玩家们把精力集中在战斗的操作上,配得上“战争的艺术”这个名号。StarCraft翻译成“星际争霸”差不多能表达出意思,但少了一些类似“诸神的黄昏”这种残忍却优雅的气息。台湾地区的“星海争霸”更好一些。
1998年第一代星际争霸放出。接着同年发布了资料片《StarCraft: Brood War》,在这之前曾发布过两个资料片,“Insurrection”和“Retribution”。这两个名字似乎一因一果,本身也没有多大优点,真正受到褒奖的是Brood War。中文翻译为母巢之战,完全是直译。
以后的时间暴雪不停地放出补丁修正,使得星际争霸成为这么多年当之无愧的最平衡的游戏之一。
一直到2010年《StarCraft II》才发布。这次暴雪的策略很明确,大方向也定好了,为三个种族依次设计三个不同的版本,底气十足。
第一部《StarCraft II: Wings Of Liberty》已经上市,非常有人类的价值观和口吻在里面,以及我们所能感受到人类的最高层次的理想。中文翻译:自由之翼。自由、羽翼等等元素,似乎让人想到了胜利女神,人类的精神追求体现在了这个版本的名称里。
第二部《StarCraft II: Heart of the Swarm》。Swarm这个词用得极为漂亮,作为名词a great number of honeybees emigrating together from a hive in company with a queen to start a new colony elsewhere,蜂群,数目极多的虫子。而作为动词又有成群聚集、成群移动之意,让我想到了一个词emerge涌现。在这里,Swarm成为了一个有机体,一个整体的概念。Heart Of the Swarm,中文翻译虫群之心,虫族的特性——服从一个主宰的命令在这里体现了出来,同时又透露出一小股悲凉的气息:一个打遍天下的人是孤独的。
第三部《StarCraft II: Legacy of the Void》自然是留给神族的。神族是一个高度发展的政教合一统治的种族,对精神的力量犹为重视。因此他们的文化透露出一股深深的东方玄学的味道。什么词能表现这种境界?空。四大皆空,一切的事物包括思想都是虚无的。暴雪使用了一个词Void来阐述这种境界。Void在英文中除了表现出物质的虚无之外,还有一层figurative的意思,精神上的虚无。这和虫族有点类似,太强大了所以孤独。另外一个词Legacy遗产就很常见了,在幻想小说里Legacy这个词出现的频率极高。这个版本的翻译是“虚空之遗”。为了将名字缩短到四个以便三个版本翻译统一,听起来有点勉强。

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“Tonight, we have seen the birth of the Planet of the Apes!” – Caesar
“今夜,我们将亲眼见证人猿星球的诞生!” – 凯撒

“Planet of the Aps”,中译人猿星球、猿人袭地球、浩劫余生等等。起源于法国作家Pierre Boulle的小说,而后被6次搬上大荧幕,衍生出两套电视剧集,被数次改编成漫画。2011年8月5日,系列最新一集,具有前传性质的《Rise of the Planet of the Apes》即将震撼登场,对于这个系列不甚了解的同学,就跟随着我来一起来简单温习一下,为即将上映的新电影补补课。

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Emotional and Sentimental

OZ(《夏日大作战》),The World( .hack// 系列),锡安城以及整个Matrix(《黑客帝国》)……当然还有我们《卡布里卡》(Caprica)的卡布里卡新城(New Cap),以及整个 V World 。
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Soundtracks

牛逼电影配牛逼音乐是不变的真理,因此有头脑的电影导演都会挑选精彩的音乐来给自己的作品增色。最近坐在电影院里接受yy大片Suker Punch的轰炸时,我不尽意识到某些导演即使用尽吃奶的力气把一首接一首的经典歌曲往观众耳朵里砸却还是会显得那么苍白,令得傀儡也失魂,披头亦无光,妖精尤遮面,飞机更折翼。而令人诧异的是,该导演曾经也有过出色的表现,比如他之前的某部改编自漫画的电影里,同样如同老男人蹿稀一般地用了n多六七十年代的流行歌曲,却是首首用到了点上。其实道理简单得很,用牛逼的歌也得讲究分寸不是?好歌大可不必用得太多,用得妙,一首便能让你的电影流芳百世。可即使是Zack Snyder这样的有为导演,有时也会忘掉这个道理。银幕前的我,只能一面叹息一面在心中缅怀那些把流行歌曲用到恰如其分的影史佳作。脑中优先浮现的自然是给我印象最深的作品,在此清点Top 5记录如下,排名不分前后。 坠入深渊…


1

克林贡语(Klingon),世界上学习人数最多的人造语言,甚至超过了世界语和托尔金的精灵语。1988年,未来的克林贡文化(贡献)专家正在路上。
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当代龙套之……

9 ℃ Posted in 惑星宅极癫 on April 26th, 2011.

没有人知道他们的职业生涯始于何时。他们从未参与过任何一部顶级大制作,但却能在DC和Marvel两家如今不共戴天的漫画巨头间穿梭自如。他们的表演范围大多只限于超级英雄题材的儿童图书,但其影响力却爆发于宅男集体中。他们当了一辈子的警察配角,但他们毫无疑问是配角中的超级英雄。

没有人知道他们的名字。八天前,这两位著作远超身的演员尚且默默无闻,但漫画编剧Scott Snyder的几条推特改变了一切。

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史上最强同人游戏

5 ℃ Posted in 惑星宅极癫 on April 11th, 2011.

世嘉创业未半,而中道崩殂;今天下三分,街机疲敝,此诚危急存亡之秋也。然业界之雄,不懈于内,同人之士,忘身于外者;盖追先人之殊遇,欲报之于玩家也。

至于成败利钝?非吾之明所能逆睹也。

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StandByMe

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七、关于电影上映的回忆

Reiner:宣传发行时我正在伦敦拍摄《公主新娘》,电影先在美国上映了。我紧张得很,因为那是我拍过最具个人色彩的电影。要是票房成功了,我就可以说,“好,这证明大家对我喜欢拍的电影也感兴趣”;我又想,“要是票房失败了,我就真不知道接下来该做什么了,因为那就是我真正想拍的电影。”

Siemaszko:电影首映时我正在洛杉矶,当时只是在沿海的部分影院上映。我人在Westwood,“咦,那个角排的队是干嘛的啊”,过去一看,“老天爷啊,是为了《伴我同行》。”
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2011年2月20日,大批国外GEEK博客与站点同时又报道关于太阳周边再度出现巨型不明飞行物的消息,当然这已经不是第一次;我们可以再把时间往回拨一个月,1月7日下午2点左右,家住千叶县船桥市的风景摄影师田久保正人在富士山附近拍下一群不明飞行物经过的照片。当时他并未在意,以为是一群大雁,后来放大照片,发现飞行物呈半圆体,而且发着银光,俨然是庞大有序的UFO舰队。如果这还不足以令您感到惊喜,那么我们再回溯到2010年12月在莫斯科与南美地区接连出现的UFO舰队事件,而在进入到2011年后,上述地区又接连发生了同样的目击事件。无论你是否相信,有这么一个铁的事实摆在你面前:自从2009年开始,事实上也许要更早,UFO的全球性目击事件一下子开始飙升,即便在我国这样对此类信息严格控制的官方媒体上,也都开始经常性的报道。是不是有点儿诡异了,伙计们?而现在我们把视线从这些几乎天天都有发生的UFO事件身上拿开,回到我们深爱的电影中来。跟媒体报道频率几乎一样的是,你难道没发觉最近几年来以外来生物作为主题的科幻电影越来越多了吗,不管是大制作还是小成本的独立作品。拿出穆德探员(经典科幻剧集《X档案》男主角)爱钻牛角尖儿跟阴谋论的本性分析分析吧,在这股回潮之势下,外星人入侵的题材更是占了上风!是巧合还是为了集体抢钱,亦或是老调重弹的审美情趣与一代迷友情结的大爆发,伙计们,事实上没你想象的那么简单! 坠入深渊…