C D E F G A B ,其实我根本不懂音律。 Then… 我喜欢这书房啊
新认识的,老相识,他们是作家,他们是动画监督,他们是剧集主创,他们是电影导演,他们是演员,他们有独特的个性,他们让人印象深刻,他们有生有死,他们的2012年,我追随的2012年。
时间足够你爱吗?伙计。 在三维的层面上,我们离开了所处的大地,深入到更辽阔无垠的深空;而在四维空间的探索上,原地踏步的我们已经踌躇了许多年。 上天入地对于人类来说,已经不是神马难事,就连星际旅行也可能将在不远的未来成真。然而一说到穿梭古今,随时随地搞时间旅行的话,我们自当要脸红一下了。对于时间的痴迷,人类古往今来一直有之,四维空间的认知促使胡思乱想成为一代又一代没溜儿同仁们的心血追求,无论是回到过去还是去到未来,光是跟被窝里想上一想就令人心驰神往。在这里关于时间旅行的晦涩理论可以先被束之高阁,宿命论带来的蝴蝶效应时间悖论也可以忽略不计,尽管这些都是时间旅行中应该被首要考虑注意的致命事项。我们先回到过去看看那些真实的历史人物与事件,甚至想去看看曾经的父母亲人与爱人;我们也想杀到未来,为自己对于未知的不安全感吃上定心丸,打消多余的猎奇感与好奇欲,直面可能惨淡抑或辉煌的光景。凡此种种,时间旅行就是一场人类自发的欲望幻想游戏。
看过TDKR后,我一直在思考一个颇自大的问题:我如何说服别人相信诺兰是个不择不扣的原作黑?Grant Morrison大神曾经用翔实的论述说服我不要怀疑蝙蝠的永生不死,因为蝙蝠侠就是一个当代的西西弗斯,一个在秩序社会里无法化解的矛盾。但真正让我感到有趣的是,这位西西弗斯同时也是一个更加纯粹的人。当蝙蝠侠推着哥谭城这块巨石奋力攀登时,他从未移开过自己的身体。这里没有宿命的轮回,有的只是一个无限接近神迹的事实。因这份纯粹,蝙蝠侠的弑神之举得以被原谅,诺兰的塑神之举则永远不会得到我的原谅。 但我的话并不重要,不是吗?重要的是如何让人们把视线从诺兰那里移开。读读下面这些被诺兰“借鉴”的原作是最好的办法。
2010年度SF/F电影十选 ——地球人是一种看动画的生物
关于X-Men: First Class的热门问题?(part 1)
直到最近,X-Men的粉丝们在去年的X-Men Origins: Wolverine之后一直不太确定接下来会是哪一部X-Men的电影,会是第二部狼人的个人冒险,还是一部死侍的续集,或者是等待已久的X-Men 4,最终20世纪福克斯选择了发展X-Men: First Class。这部电影描绘了非常早期的X教授的第一批学生,和他们如何成长并挣扎于这个充满恐惧和仇恨的世界中的。此外这部新电影非常重要的关键点就是X教授和万磁王之间的关系,一对亲近的挚友和同僚如何命中注定变成敌人的。
詹姆斯.卡梅隆执导的《质量效应》将会是有史以来最好的事情,但是事实上这是不可能发生的。因为除了《真实的谎言》(True Lies)和《异形2》(Aliens),阿凡达大神拍电影都喜欢自己原创。 那Joss Whedon呢?(代表作《萤火虫》(Firefly),《吸血鬼猎人巴菲》(Buffy the Vampire Slayer))同样是一位出色的候选者,不过他现在忙着制作《复仇者》(Avengers)。不过我们认为,接下来的这6个导演也将会是指导出有史以来最强游戏改编作品的最佳选择。充满了令人兴奋事物的《质量效应》宇宙非常适合搬上大银幕,而且《黑暗骑士》(The Dark Knight)和《300》的幕后团队将会让它达到那种期望。我们非常希望这些名单上的导演能听到我们的心声,指挥官Shephard也希望你们能来指导这部电影。
《质量效应》从发售之初就被EA定了一个三部曲计划,准备讲述一个宏大背景的史诗故事。于是从设定上到故事,此作都从老一辈太空歌剧取了不少经。换句话说,《质量效应》可以说是太空歌剧类型故事的集大成者。当然我写这篇文章不是来剧透的,而是从《质量效应》的游戏的设定上,寻找经典太空歌剧元素,让广大科幻迷了解一下,这个全新的宇宙是什么样的?
Electronic Arts旗下游戏制作室的BioWare的RPG游戏巨作《质量效应》即将被《暗夜骑士》和《蜘蛛侠》的制作人搬上大银幕,知名制片公司传奇影业(Legendary Pictures)已经取得了这部游戏的改编权。
