作者简介:安藤杰尼斯,老北京没落贵族纨绔子弟,怀古浪荡汉,永远活在MTV频道黄金期的游戏迷!~

对于我而言,能够在掌机的方寸世界中重温儿时的游戏,实在是件惬意无比的乐事儿。继年中的《Pac-Man & Galaga Dimensions》之后,9月22日发售的《Frogger 3D》又是1个令我无比期待的复刻重制老游戏。整个儿夏天都在关注它的点点滴滴发布信息。

由于这是一个小品类的游戏,加上国内的受众体大多是追捧大作,痴迷画面的感性流跟风派,因此,许多店家都没敢进货,而是,以预定的形式贩卖。为了能赶在国庆节时玩上《Frogger 3D》,我逼迫在日本的朋友,冒着被台风刮走的危险去赶首发……

就这样,在国庆假期临近的前几天,我的全部业余时间都投在这款诞生有30年的游戏上了。

Frooger的前世篇!~

起初《Frogger》的创意企划并非来自Konami公司。而是来自华盛顿大学心理学系曾在Imlac PDS-1电脑上制作的一个程序《Freeway》,Konami的开发人员机缘巧合下看到了演示,意识到将其转变为街机游戏后的商业潜力。

于是,回国迅速开发出测试软件“Highway Crossing Frog”(高速公路过境的青蛙)。与Konami当时还保持有合作关系的SEGA公司方面认为该闷长的标题并没有捕获真正性质的游戏性,而且也不够醒目令人难以忘怀,所以改为简单上口的《Frogger》。

纵观整个电子游戏发展历史,由青蛙挂帅当主角的游戏,总共加起来也用10根手指头也能数得出来。《Frogger》绝对是其中的佼佼者!~

游戏规则为限定玩家在大约75秒之内,用摇杆操控青蛙在时间耗尽前,安全回巢。而在这趟归乡旅程之中,除去车道上会出现许多辆不长眼的车子会告诉飞跃过青蛙眼前外,河流中的浮木,被青蛙当做垫脚石的乌龟所付出睡眠的时间差也都是玩家需要解决的问题。简单的说,这是款以敏捷的摇杆操作手法克服种种挡在眼前的困难,考验玩家如何更有效率的回避各种障碍或加以利用的游戏。通关的钥匙全掌握在玩家自身的反应神经上似乎比较贴切。紧张的忙碌过后,排除万难突破难关给玩家所带来的充实感和自豪感,也是促使万千动作游戏爱好者爱上该游戏的原因所在。只是由于这款游戏当年只有少量流入北京,我也只是听比我大10岁的70后前辈们酒桌儿上说,北海公园儿里曾经有台。

另外,或许是《Space Invaders》风的射击游戏所带来的后遗症,中了魔的玩家们非常执着于较量彼此间得分的高低,得分的高低几乎就已决定了玩这款游戏的好坏。当然这并不是件坏事,更何况当时并不像现在游戏种类这么繁多。游戏中还有一个值得称道的设定便是英雄救美。从第2关起,青蛙如果能背到自己的女友并顺利带她回巢的话,额外的2000分奖励便到手了。不过,随着关数的增加,车子,浮木的速度也越来越快,且数目也会越来越多,因此一失足成千古恨的可能性也随之增高。对玩家而言,这款游戏也是有它残酷的一面,毕竟是款业务用的街机游戏嘛!~只是就整体看来,《Frogger》确实可说是款不折不扣的名作,值得人们细细品味。

Frooger的版权篇!~

 Konami公司在初涉游戏界时,也模仿《Space Invaders》创造了几个不疼不痒的跟风之作。好不容易开发出了充满创新精神的《Frogger》,却引来无数厂家的克隆与抄袭。由于Konami公司还处于发展期,在游戏界内也是以小规模制作商的身份登场,制作的游戏都交由SEGA公司代理发行。SEGA对这个游戏的宣传万分卖力,以至于相当多的一部分玩家在很长一段时间内都以为这是SEGA制作的呢。

1981年夏季《Frogger》在日本发售时获得巨大成功,次年进军美国同样成绩斐然,发行商SEGA也从发行中获得了大量的实际利益。

由于在业界早期对于游戏未来的收益潜力普遍估计不足,大批游戏的成功仅仅是出于偶然。制作《Frogger》之初,Konami也没有想到会取得如此巨大的成功,因而在与SEGA签订协议时对于游戏续作的发行权存在着极为模糊的界定。面对着成功价值,SEGA试图将《Frogger》占为己有,SEGA旗下的掌上游戏机-Game Gear发售后曾策划独立制作发行一款该平台上的《Frogger》,最后在Konami对簿公堂的威胁下,终于放弃。

Frooger的秘闻篇!~

 日版的《Frogger》中,背景音乐有知名动画《花の子ルンルン》(花仙子)的主题曲!~

这是美版所没有的。

Frooger的重生篇!~

时隔30年,《Frogger》终于以《Frogger 3D》的形式复活在3DS上。

长久以来,国内的Nintendo掌机派系玩家和SONY掌机派系玩家一直进行着无聊下作的互相抨击挖苦打压的派系之争。Nintendo派系嘲笑SONY派系的游戏缺少游戏性与游戏乐趣,SONY派系讽刺Nintendo派系的游戏画面丑陋。

每逢一有新作问世,都会引起两派争论。这也是国内畸形的游戏环境所造成的。《Frogger 3D》公布新闻图片时,便引来SONY派玩家的无情谩骂,说这是上世纪的垃圾游戏,说这是苟延残喘。

游戏到手后,在体验过程中,我发现,这次重制非常完美。

1.       关卡众多。从元祖的街道公路到回转寿司居酒屋,到战火纷飞的杀戮战场,到纸醉金迷的赌城。总共10个世界,超过60个不同的关卡。

2.       独特的裸眼3D体验。由于游戏中的关卡不再像初代似的,增加了更为复杂的地形与高低落差和险象环生的机关,所以,在打开3D效果后,临场感扑面而来!~

3.       新增的Boss战。有的关卡需要青蛙在公路上推动路障扎爆迎面袭来的货车轮胎,有的关卡需要青蛙在货车顶部躲避高速袭来的广告牌。

4.       无限挑战的元祖复刻。做为复刻重制游戏,当然要收录,元祖《Frogger》。虽然该模式玩起来还是30年前的味道,但是也增加了裸眼3D显示和体贴的导航路线指引,使挑战过程更加具有条理性。

5.       成就要素。游戏中有250个成就解锁。为单纯的闯关平添了一丝挑战性。如疯狂收集金币,关卡内跳跃100下,贪婪吞食场景内的水果,遭到天敌蛇类的袭击等等。

总而言之,《Frogger 3D》绝对是款适合出行路上,等人时分拿出来休闲一把的小游戏。我敢拍着胸脯的说,这也是目前所发售的3DS游戏中,最耐玩的。

感谢 安藤杰尼斯 的投稿,也希望各位埋汰众踊跃投稿!没稿费,有乔卡大王给你们的吻!

我是:

个人说明: 伊尔蒙,又名乔宇宙乔达摩,亚历山大,西罗夫斯基,川添拓海,玩具机器,金刚大猿魔等。雄性,满洲八旗后人,喝西北风长大的东北人的兔崽子,疑似潜在狂躁症患者,性良,天生左右不分,随时变身。老男孩与忽悠王,没头脑与不高兴。口味儿贼重,爱酒决不酗酒,热爱飞行,紧急迫降,具有人狼与吸血鬼家族的光荣传统,正所谓乱世出枭雄,但却不幸往狗熊方向发展,实为报应。广阔天地,大有所为,余生漫漫,唯以心平气和,血脉贲张,度其时日。然天降大任于人,必先折磨其成标准配置之金牌受虐狂,鄙人无德无才无貌无钱,有爱无恨,尽心尽力,为畜生服务,是也。

Responses to “怀古名作30载,掌上便携3D化-青蛙过河3D!~”

  1. S13明明 Says:

    我觉得要是画面是华丽的2D就好了。。。

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